Forum der Gilde Deutscher Ritterorden auf dem Server Dun Morogh
#1

Patchnotes 3.0.3

in News 04.11.2008 08:16
von Fenryl | 182 Beiträge | 182 Punkte

Allerdings erstmal nur auf Englisch:

World of Warcraft Client Patch 3.0.3



The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnote...patchnotes.html

The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

General

* Removed "A Mask for All Occasions" as criteria for the "Hallowed Be thy Name" meta achievement.
* Replenishment: Players below level 50 can now benefit from this effect.
* Resilience: The damage reduction component of resilience has been increased from 2 times the critical strike chance reduction to 2.2 times the critical strike chance reduction. In addition, the maximum damage reduction to a critical strike from resilience has been increased from 30% to 33%.

Racial

* Blood Fury: No longer triggers global cooldown.
* Shadowmeld: The cooldown will now start on use instead of on break.

Druids

* Druid talents points have been refunded. Players will need to visit a class trainer to relearn spells and abilities.
* The Swift Flight Form is now available on the trainer at level 71, requiring 300 riding skill, and Flight Form learned.
* Bash: The interrupt from this ability will now work on targets that are immune to the stun.
* Berserk: Now clears the cooldown on Mangle Bear.
* Earth and Moon and Moonfury (Balance) reduced from 5 ranks each to 3 ranks each.
* Eclipse: Buff duration extended to 15 sec and bonuses doubled. The cooldown has been increased to 40 seconds.
* Growl: Cooldown changed to 8 sec.
* Insect Swarm: Tooltip corrected to indicate it does not affect hit chance with spells.
* Moonkin: Only single target spell critical strikes can trigger the mana gain from this talent.
* Nature's Swiftness: This ability will no longer give chances to trigger Omen of Clarity.
* Omen of Clarity: Will no longer be triggered by the Honorless Target buff gained when entering the world.
* Survival Instincts will no longer be on the Global Cooldown.
* Swiftmend: now benefits correctly from Genesis talent.
* Tiger's Fury: Ranks 5 and 6 have had their damage bonus decreased.

Hunters

* Aimed Shot: Added to Barrage and Improved Barrage talent.
* Animal Handler: Now increases your pet's expertise by 5/10. (No longer increases the pet's chance to hit.)
* Aspects now have a shared cooldown category of 1 sec and no longer have a start cooldown.
* Aspect of the Dragonhawk: New aspect added that combines the benefit of Aspect of the Monkey and Aspect of the Hawk, available at level 75 and 80.
* Aspect of the Monkey: The Dodge chance has been increased from 8% to 18%.
* Aspect of the Viper: The per attack mana regeneration has been reduced by 50% but this ability now generates 4% of maximum mana every 3 sec. In addition, the per attack regeneration now also works on melee attacks.
* Disengage now fails if you're rooted and is no longer on the global cooldown.Cooldown reduced to 25 seconds and no longer requires a target, though the hunter has to be in combat.
* Hunter vs. Wild: The attack power bonus from this talent now applies properly to Hunter pets. In addition, the bonus attack power will now be recalculated properly from equipping items.
* Improved Aspect of the Hawk: This talent no longer causes incorrect mana costs when interacting with the Rapid Recuperation and Improved Steady Shot talents.
* Mana cost of Disengage has been lowered to 5% of base mana, down from 14%.
* Pets
o Rake (Cat), Scorpid Poison (Scorpid): Lowered damage of all ranks.
o Stampede (Rhino): Lowered the knockback to 10 yards.
o Raised the damage of exotic attacks: Spirit Strike, Lava Breath, Froststorm Breath, Acid Spit, and Stampede.
o Lowered the cost of pet specials from 25 to 20.
* Thrill of the Hunt: The mana gained from using this talent with Explosive Shot is now 1/3 of the normal amount per critical strike (but gets 3 opportunities per cast.)
* T.N.T.: Explosive Shot can now only trigger this talent when it is initially fired.
* Windfury Totem and Improved Icy Talons no longer affect ranged haste.

Mages

* Arcane Potency: The additional crit bonus is now consumed immediately on cast of a travel time spell, so it is no longer possible to make two spells benefit from one charge. (Ex. Fireball followed by Fireblast.)
* Blast Wave: no longer receives double the intended critical strike bonus from Combustion.
* Burnout: Now consumes extra mana as intended when Living Bomb gets a critical strike.
* Brain Freeze: Now only frost spells that can chill can trigger the mana gain from this talent.
* Cold as Ice: No longer reduces the cooldown on Deep Freeze.
* Deep Freeze: Now consumes a charge of Fingers of Frost when used.
* Focus Magic: Now works properly when mages with this talent use the ability on each other.
* Frostfire Bolt: The periodic damage effect from Rank 2 of this spell now benefits from spell power gains.
* Living Bomb: Mana cost reduced to be the same as Arcane Explosion.. It no longer causes the caster to stand up when the final explosion occurs and it is now possible for each mage to have Living Bomb active on a target.
* Master of Elements: Now works with Living Bomb.
* Molten Fury: This talent no longer prevents Ice Lance ranks 2 and 3 from dealing triple damage against frozen targets.
* Reduced the mana cost of Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt, Arcane Blast, Arcane Missiles, and Arcane Explosion.
* Torment the Weak: Now works correctly when the Mage also knows the Molten Fury Talent.

Paladins

* Art of War: No longer increases critical strike damage on Judgements, Crusader Strike, and Divine Storm, instead increases all damage done by those abilities by a smaller amount.
* The Avenger's Shield bounce distance has been reduced to 10 yards (from 15).
* The epic ground mount is now available on the trainer at level 61, requiring 150 riding skill, and the non-epic mount learned.
* Blessing of Might: Rank 8 points increased slightly to prevent from being overwritten by Battle Shout 8 that has a shorter duration (also applies to Greater Blessing of Might 3.)
* Blessing of Sanctuary: It is no longer possible to have both Blessing of Sanctuary and Greater Blessing of Sanctuary active on a target at the same time.
* Crusade: No longer applies damage bonus twice to critical strikes.
* Divine Plea: This spell's duration is no longer affected by haste.
* Divine Purpose: Rank 1 of this ability will now correctly determine its chance of remove stun.
* Enlightened Judgments now increases range by 15/30 (was 10/20).
* Eye for an Eye: No longer breaks crowd control effects.
* Hammer of Justice: The interrupt from this ability will also be redirected when the stun is redirected. In addition, the interrupt will now work on targets immune to stun.
* Hammer of the Righteous: Tooltip corrected to indicate it does 4 times weapon dps instead of 3.
* Hammer of Wrath: Now can't be used until the target is below 20% health.
* Infusion of Light (Holy) now affects Flash of Light too, reducing its cast time down to zero and can be used while moving.
* Judgements: The debuffs from Judgement of Light, Judgement of Wisdom, and Judgement of Justice will no longer be applied if the Judgement spell itself misses.
* Judgements of the Pure: Haste increased to 3/6/9/12/15%.
* Judgements of the Wise: Mana gained reduced from 33% to 15% of base mana.
* Judgement of Wisdom: Mana gained reduced to 1% of maximum mana and proc frequency cut by 50%.
* Repentance PvP duration reduced to 6 sec.
* Righteous Defense cooldown has been lowered to 8 sec (was 15 sec).
* Righteous Vengeance: No longer increases critical strike damage on Judgements and Divine Storm, instead applies a DoT effect similar to Deep Wounds.
* Seal of the Martyr: Tooltip for Judgement damage was incorrect and has been fixed.
* Sheath of Light: Now correctly benefits Judgements of Command, Blood, and The Martyr.
* Shield of the Templar now also reduces all damage taken by 1/2/3%.

Priests

* Binding Heal: Now only consumes one charge of Holy Concentration per cast.
* Borrowed Time: Charge no longer consumed by spells with a base cast time that is instant.
* Devouring Plague: The bonus coefficient has been increased to be on par with other DoT spells. Base damage on ranks 7,8,and 9 decreased to partially compensate for better scaling.
* Divine Providence: This talent now also reduces the cooldown of your Prayer of Mending spell by 6/12/18/24/30%. With 5 points applied, it takes Prayer of Mending's cooldown from 10 sec to 7 sec.
* Divine Spirit: Now can be refreshed properly on self after logging in and out or zoning. (Also applies to Prayer of Spirit.)
* Guardian Spirit: A target may now have only one Guardian Spirit active.
* Healing Focus: Now works properly with Penance.
* Improved Divine Spirit: No longer improves Divine Spirit after untalenting sometimes.
* Inner Focus: Now works properly with Mind Flay, Mind Sear, and Penance.
* Prayer of Spirit: Will no longer stack with other raid spell power buffs.
* Shadowform: Devouring Plague, Shadow Word:Pain, and Vampiric Touch cast in Shadowform deal increased damage percentage equal to the player's chance to get a spell crit on their target.
* Shadow Word:Death: The self-damage from this spell can no longer be reflected or redirected.
* Vampiric Touch: The Spell power coefficient has been doubled and no longer triggers Replenishment when other priests cast Mind Blast.

Rogues

* Combat Potency: Now only works with auto attacks (no more Shiv.)
* Fan of Knives changed to be castable with no targets, further improved the visual affect and it no longer plays an impact on the caster. Now benefits correctly from the Find Weakness talent.Cooldown reduced to 10 sec.
* Killing Spree: Instead of making the rogue untargetable, now causes all players to lose targeting on the rogue and the rogue to be unstoppable during its duration.
* Riposte: Duration of this effect no longer reduced by other effects that reduce disarm duration.
* Shadow Dance: The cooldowns on Sap, Garrotte, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket, and Disarm Trap are no longer increased while this ability is activated.

Shaman

* Bloodthirst: Percentage of damage from attack power raised from 45% to 50%.
* Flurry: Now grants the proper number of charges when it triggers.
* Improved Fire Nova Totem: Increases the damage done by your Fire Nova Totem by 10/20% and your Fire Nova totem has a 50/100% chance to stun all targets damaged by your Fire nova Totem for 2 sec.
* Lava Burst: The base damage has been increased by approx. 10%.
* Maelstrom Weapon: Tooltips corrected to correctly describe the chance for this talent to be triggered.
* Riptide: The initial heal amount has been increased on ranks 3 and 4 and periodic healing has been increased on all ranks.
* Stormstrike: Other shamans can no longer consume charges of your Stormstrike, and each shaman can have their own stormstrike on the victim.
* Storm Reach is now called "Elemental Reach" and now includes Lava Burst.
* Thunderstorm: Mana gain has been increased to 8%.
* Tidal Mastery: Now correctly applies its critical strike bonus to Earth Shield.
* Tidal Waves will now also proc with Riptide.

Warlocks

* The epic ground mount is now available on the trainer at level 61, requiring 150 riding skill, and the non-epic mount learned.
* Demonic Sacrifice: The buffs from this ability will now be retained properly when logging out or zoning.
* Demonic Empowerment: This talent no longer gives excessive threat to the Warlock's Voidwalker and is no longer on the global cooldown..
* Demonic Tactics: Increased the critical strike bonus for both the Warlock and pet.
* Destructive Reach: Now properly reduces threat on Chaos Bolt and Shadowflame.
* Drain Soul: Rank 6 now properly deals additional damage to targets below 25% health.
* Emberstorm: Increased the fire damage bonus.
* Haunt: The cooldown has been changed to 8 sec, and refreshing the Haunt will trigger the heal from the existing Haunt.This ability will no longer heal for incorrect amounts or fail to heal when the Huaunt damage was the killing blow.
* Inferno: The Infernal is now useable indoors and the tooltip has been updated.
* Master Demonologist (Felhunter) will now also reduce damage taken by Holy.
* Ritual of Doom: Now works correctly even when the Warlock already has a pet (dismissed the existing pet.)
* Shadowflame: Damaged increased approx. 75%. Coefficients unchanged.
* Shadow Embrace: Now works on ranks 1-4 and stacks properly with multiple applications.
* Shadow Mastery: Increased the shadow damage bonus.
* Soul Link (Demonology): Increased from 15% to 20%.

Warriors

* Armored to the Teeth: Grants only attack power(as intended) and recalculates the bonus immediately upon learning any rank of the talent.
* Bladestorm: Now breaks all snares and roots on the warrior when activated.
* Bloodthirst: Cooldown reduced to 5 sec.Percentage of damage from attack power raised from 45% to 50%.
* Deep Wounds: Now works properly with Heroic Throw.
* Heroic Throw: No longer gains increased damage from the warrior's agility.
* Improved Rend changed to 10/20%.
* Rampage: Can now be triggered by off-hand Whirlwind damage.
* Rend: Damage has been adjusted to be less base and more weapon based.
* Rend: Ranks 9 and 10 now do 35% more damage when the target is above 75% health instead of 4 times damage when the target is enraged. Sudden Death: Now has 3/6/9% chance on hit instead of 10/20/30% chance on crit.
* Titan's Grip: Changed to 5% penalty.
* Vigilance: Now properly transfers threat generated by heals.

Professions

* The level requirements required to train gathering skills have been removed.
* Alchemy
o Reduced the effect of Elixir of Mongoose and Elixir of Major Agility.
* Inscription
o Glyph of Crusader Strike: Now reduces mana cost by 20% instead of increase damage on stunned and incapacitated targets.
o Glyph of Flame Shock: Now extends duration by 6 sec and prevents Flame Shock from being consumed by Lava Burst.
o Glyph of Lava: Glyph of Earth Elemental removed and replaced with this glyph. This glyph increases coefficient on Lava Burst by 0.1.
o Glyph of Mind Flay: Now sets snare to 10% instead of removing it.
o Glyph of Rejuvenation: Now works correctly when the target is not self.
o Glyph of Shiv: Replaced with Glyph of Vigor, which increases maximum energy by an additional 10 for those with the Vigor talent.
o Glyph of Shadow: Glyph of Mind Soothe removed and replaced with this glyph. This glyph increases spell power by 10% of spirit for 10 sec after critting while in Shadowform.
o Glyph of Shadow Word: Pain: Increases damage done by Mind Flay when SW:P is present by 10%.
o Glyph of Sinister Strike: Chance increased to 50%.
o Glyph of Souls no longer removes soul shard cost. It instead reduces the mana cost of your Ritual of Souls spell by 70%.
o Glyph of Spirit of Redemption: Tooltip corrected to 4 sec. extra when the glyph triggers.
o Glyph of Strength of Earth: Replaced with Glyph of Lava Lash, which increases the bonus from having Flametongue Weapon by 10%.
o Glyph of Trueshot Aura: Now increases Aimed Shot crit chance instead of increasing attack power bonus.
o Glyph of Totem of Wrath: Replaced with Glyph of Elemental Mastery, which decreases the cooldown on Elemental Mastery by 30 sec.

User Interface

* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

Items

* The war against spelling errors continues: many items have had typos removed or their functionality clarified.
* The item quality on several quest rewards was incorrect and has been altered.
* The phoenix summoned by Ashes of Al'ar has had his flame trails restored.
* Guardian's Band of Subjugation now correctly grants universal haste.
* Girdle of the Warrior Magi now has a socket bonus.
* Some one-hand spell power weapons are now main hand only.
* Heart of the Dragon should now provide a consistent amount of Ranged Attack Power.
* Loatheb's Shadow should now provide a consistent amount of Ranged Attack Power.
* Spirit-World Glass now correctly has a cooldown.
* Discerning Eye of the Beast procs should now be more obvious.
* Focusing Lenses now have a cooldown.
* The Horseman's Reins should again function in Dalaran.
* Haute Club Membership Card no longer prompts players to open it.
* The buff granted by Frenzyheart Insignia of Fury now has a correct tooltip.
* Harness of Carnal Instinct no longer has bonus armor.
* Boots of the Protector have been brought in line with protection paladin itemization changes.
* A tooltip error in the Glyph of Sprint has been corrected.
* Grilled Sculpin now correctly grants Ranged Attack Power.
* Libram of Souls Redeemed should now only affect Holy Light.
* Legacy items that had both melee and spell critical strike rating have been integrated to the unified rating.
* Held in hand books created by Inscription are now Bind on Equip rather than Bind on Pickup.

Bug Fixes

* Fixed an issue that was affecting terrain rendering on GeForce 3 and 4 Ti cards. Those that added the command Set fixedfunction 1 to their config.wtf file should remove it to avoid a decrease in performance.
* Glyph of Rupture: The tooltip has been corrected.
* Druid: Omen of Clarity now has a reduced chance to be triggered by Hurricane.
* Hunter: Ferocious Inspiration will now apply raid-wide, as intended.
* Hunter Pets
o Sonic Blast (Bat): Will no longer ignore LoS.
o Bad Attitude (Croc): Will no longer ignore the Longevity buff.
o Thunderstomp (Gorilla): Will no longer have a physical coefficient instead of a magical one.
o Gore (Bore): Fixed an issue where a wrong value was being applied.
o Savage Rend: Corrected typos in the tooltip.
* Mage: Burning Determination will now work properly.
* Mage: Living Bomb's "explosion effect" will now be properly classified.
* Paladin: Judgement of Wisdom: Fixed a bug allowing one copy on target per paladin.
* Paladin: Judgement of Light: Fixed a bug allowing one copy on target per paladin.
* Priest: Holy Reach (Rank 2) will now increase the radius of Divine Hymn properly.
* Priest: Inner Focus will now properly increase the critical strike chance of the talent Penance.
* Rogue: Deadly Poison Rank 8 will now do less damage than Rank 9.
* Shaman: Totem of Wrath tooltip updated to reflect that it affects all crit chance and indicate that it increases Spell Power (instead of just damage).

Quelle: buffed.de

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#2

RE: Patchnotes 3.0.3

in News 04.11.2008 10:26
von Lethos | 2.886 Beiträge | 2904 Punkte

Warlocks

* The epic ground mount is now available on the trainer at level 61, requiring 150 riding skill, and the non-epic mount learned.

Paladins

* The epic ground mount is now available on the trainer at level 61, requiring 150 riding skill, and the non-epic mount learned.

Druids

* The Swift Flight Form is now available on the trainer at level 71, requiring 300 riding skill, and Flight Form learned.

Wieder ein Grund weniger warum man in einer Gilde sein sollte...

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#3

RE: Patchnotes 3.0.3

in News 04.11.2008 10:50
von Fenryl | 182 Beiträge | 182 Punkte

Das wurde wohl gemacht um den Gelegenheitsspieler, welche keine Große Freundesliste bzw. Gilde haben die Möglichkeit zu geben auch diese Mounts/Form zu erhalten. Schade um das schöne Event, ich hoffe dass die Events trotzdem bleiben und man diese noch machen kann.

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#4

RE: Patchnotes 3.0.3

in News 05.11.2008 08:50
von Fenryl | 182 Beiträge | 182 Punkte

Und hier das ganze einmal auf Deutsch:

Allgemeines

* Das Kriterium "Eine Maske für jede Gelegenheit" für den Meta-Erfolg "Geschlottert werde dein Name" wurde entfernt.
* Erfrischung: Spieler unter Stufe 50 können nun von diesem Effekt profitieren.
* Abhärtung: Die Schadensverringerungskomponente von Abhärtung wurde von 2,0 der kritischen Trefferchanceverringerung auf 2,2 erhöht. Zusätzlich wurde die maximale Schadensverringerung von Abhärtung von 30% auf 33% erhöht.

Volksfähigkeiten

* Kochendes Blut: Löst keine globale Abklingzeit mehr aus.

Schattenmimik: Die Abklingzeit beginnt nun mit dem Aktivieren der Fähigkeit, nicht ihrem Abbruch.

Berufe

* Die Stufenanforderungen für Sammelberufe wurden entfernt.
* Alchemie
o Die Effekte von Elixier des Mungos und Elixier der erheblichen Beweglichkeit wurden verringert.
* Inschriftenkunde
o Glyphe 'Kreuzfahrerstoß': Verringert die Manakosten nun um 20%, anstatt den Schaden an betäubten oder handlungsunfähigen Zielen zu erhöhen.
o Glyphe 'Flammenschock': Erhöht die Dauer nun um 6 Sek. und verhindert, dass 'Flammenschock' von 'Lavaeruption' aufgezehrt wird.
o Glyphe 'Lava': 'Glyphe 'Erdelementar' wurde entfernt und durch diese Glyphe ersetzt. Erhöht den Koeffizienten von 'Lavaeruption' um 0,1.
o Glyphe 'Gedankenschinden': Verringert die Verlangsamung nun auf 10%, anstatt sie vollständig zu entfernen.
o Glyphe 'Verjüngung': Funktioniert nun wie vorgesehen, wenn der Zaubernde nicht sich selbst zum Ziel hatte.
o Glyphe 'Tückische Klinge': Wurde durch Glyphe 'Lebenskraft' ersetzt, welche die Maximalenergie von Schurken, die das Talent 'Lebenskraft' erlernt haben, um zusätzliche 10 Punkte erhöht.
o Glyphe 'Schatten': Glyphe 'Gedankenbesänftigung' wurde entfernt und durch diese Glyphe ersetzt. Erhöht in Schattengestalt 10 Sek. nach dem Erzielen eines kritischen Treffers die Zaubermacht um 10% der Willenskraft.
o Glyphe 'Schattenwort: Schmerz': Erhöht, wenn 'Schattenwort: Schmerz' auf das Ziel wirkt, den Schaden von 'Gedankenschinden' um 10%.
o Glyphe 'Finsterer Stoß': Die Chance wurde auf 50% erhöht.
o Glyphe 'Ritual der Seelen': Entfernt nicht mehr, dass ein Seelensplitter benötigt wird. Verringert nun stattdessen die Manakosten von 'Ritual der Seelen' um 70%.
o Glyphe 'Geist der Erlösung': Der Tooltip beim Auslösen der Glyphe wurde korrigiert und zeigt nun wie vorgesehen 4 Sek. an.
o Glyphe 'Erdstärke': Wurde durch Glyphe 'Lavapeitsche' ersetzt und erhöht den Bonus von 'Waffe der Flammenzunge' um 10%.
o Glyphe 'Aura des Volltreffers': Erhöht nun die kritische Trefferchance von 'Gezielter Schuss', anstatt den Angriffskraftbonus zu erhöhen.
o Glyphe 'Totem des Ingrimms': Wurde durch Glyphe 'Elementarbeherrschung' ersetzt, welche die Abklingzeit von 'Elementarbeherrschung' um 30 Sek. verringert.

Benutzerinterface

* Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassungen" nachgelesen werden.

Gegenstände

* Die Schlacht für die Rechtschreibung wird weiterhin gefochten: Es wurden Tippfehler entfernt und Beschreibungen klarer verfasst.
* Die Qualität einiger Questbelohnungen war inkorrekt und wurde angepasst.
* Die Flammenspur des Phönix aus der Asche von Al’ar wurde wiederhergestellt.
* Das Unterwerfungsband des Wächters verleiht nun wie vorgesehen allgemeine Tempowertung.
* Der Gurt der Kriegsmagi besitzt nun einen Sockelbonus.
* Einige Einhandwaffen mit Zaubermachtbonus sind nun Waffenhandwaffen.
* Das Herz des Drachen verleiht nun einen konstanten Distanzangriffskraftbonus.
* Loathebs Schatten verleiht nun einen konstanten Distanzangriffskraftbonus.
* Geisterweltglas hat nun wie vorgesehen eine Abklingzeit.
* Die Procs des Gegenstands 'Scharfes Auge der Bestie' sollten nun besser erkennbar sein.
* Fokuslinsen haben nun eine Abklingzeit.
* Die Zügel des Reiters sollten in Dalaran wieder funktionieren.
* Der Mitgliedsausweis des Gourmetclubs zeigt keinen Öffnungsdialog mehr an.
* Der Brustharnisch der Fleischeslust verleiht keinen Rüstungsbonus mehr.
* Die Stiefel des Beschützers wurden an die Gegenstandsveränderungen für Schutzpaladinausrüstung angepasst.
* Gegrillte Groppe verleiht nun wie vorgesehen Distanzangriffskraft.
* Der Buchband der erlösten Seelen sollte nun ausschließlich 'heiliges Licht' beeinflussen.
* Erbstücke, die sowohl kritische Nahkampf- als auch kritische Zaubertrefferwertung gewährten, wurden in die zusammengefasste Wertung aufgenommen.
* Durch Inschriftenkunde hergestellte Bücher für die Schildhand werden nun beim Anlegen, anstatt beim Aufheben gebunden.

Bugfixes

* Jäger: 'Wilde Eingebung' betrifft nun wie vorgesehen den gesamten Schlachtzug.
* Es wurde ein Problem behoben, welches sich auf das Terrain-Rendering bei den Grafikkarten der Serien GeForce 3 und GeForce 4 Ti auswirkte. Wer seiner Datei config.wtf den Befehl 'Set fixedfunction 1' hinzugefügt hat, sollte ihn entfernen, um eine Leistungsverringerung zu vermeiden.
* Jägerbegleiter
o Überschall (Fledermäuse): Ignoriert nicht mehr die Sichtlinie.
o Miese Laune (Krokilisken): Ignoriert nicht mehr das Talent 'Langlebigkeit'.
o Donnerstampfer (Gorillas): Der verursachte Schaden ist nun magisch, anstatt körperlich.
o Aufspießen (Eber): Es wurde ein Problem behoben, durch das ein falscher Wert benutzt wurde.
* Magier: 'Brennende Entschlossenheit' wird nun wie vorgesehen funktionieren.
* Magier: Der Explosionseffekt von 'Lebende Bombe' wird nun richtig klassifiziert.

o Paladin: 'Richturteil der Weisheit': Es wurde ein Fehler behoben, der eine Kopie pro Paladin auf dem Ziel ermöglicht hat.
o Paladin: 'Richturteil des Lichts': Es wurde ein Fehler behoben, der eine Kopie pro Paladin auf dem Ziel ermöglicht hat.
* Priester: 'Heilige Reichweite' (Rang 2) erhöht nun den Radius von 'Gotteshymne' wie vorgesehen.
* Priester: 'Innerer Fokus' wird die kritische Trefferchance von 'Sühne' nun wie vorgesehen erhöhen.
* Schurke: Rang 8 von 'Tödliches Gift' verursacht nun weniger Schaden als Rang 9.

Schamanen: Der Tooltip des Totems des Ingrimms wurde erneuert, um hervorzuheben, dass es jegliche kritische Trefferchance und die Zaubermacht (anstatt des Schadens) erhöht.



Druiden

* Die Talentpunkte von Druiden wurden zurückgesetzt. Spieler sollten einen Klassentrainer aufsuchen, um Zauber und Fähigkeiten neu zu erlernen.
* Die schnelle Fluggestalt kann jetzt beim Lehrer gelernt werden. Voraussetzungen dafür sind Stufe 71, eine Reitfertigkeit von 300 und die Fähigkeit 'Fluggestalt'.
* Hieb: Diese Fähigkeit unterbricht jetzt auch Ziele, die gegen Betäubung immun sind.
* Berserker: Beendet nun die Abklingzeit von 'Zerfleischen (Bär)'.
* 'Erde und Mond' und 'Mondfuror' (Gleichgewicht) wurden von jeweils 5 Rängen auf 3 Ränge verringert.
* Finsternis: Die Dauer des Stärkungszaubers wurde auf 15 Sek. erhöht und die Bonusse verdoppelt. Die Abklingzeit wurde auf 40 Sek. erhöht.
* Knurren: Abklingzeit wurde auf 8 Sek. geändert.
* Insektenschwarm: Der Tooltip wurde korrigiert, um aufzuzeigen, dass die Trefferchance von Zaubern nicht beeinflusst wird.
* Mondkin: Ausschließlich Zauber, die nur auf ein einzelnes Ziel wirken, können bei einem kritischen Treffer den Managewinn dieses Talents auslösen.
* Schnelligkeit der Natur: Diese Fähigkeit verleiht nicht länger eine Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen.
* Omen der Klarsicht: Wird nicht länger vom Stärkungszauber 'Ehrenloses Ziel' ausgelöst, den man beim Betreten der Welt erhält.
* 'Überlebensinstinkte' wird nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
* Rasche Heilung: Profitiert nun wie vorgesehen vom Talent 'Genesis'.
* Tigerfuror: Der Schadensbous der Ränge 5 und 6 wurde verringert.

Jäger

* Gezielter Schuss: Wurde den Talenten 'Sperrfeuer' und 'Verbessertes Sperrfeuer' hinzugefügt.
* Tiere abrichten: Erhöht nun die Waffenkundewertung Eures Tieres um 5/10. Erhöht nicht länger die Trefferchance des Tieres.
* Aspekte haben nun eine gemeinsame Abklingzeit von 1 Sek. und die Startabklingzeit wurde entfernt.
* Aspekt des Drachenfalken: Es wurde ein neuer Aspekt hinzugefügt, welcher die Effekte von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Falken' miteinander kombiniert. Ab Stufe 75 und auf Stufe 80 erhältlich.
* Aspekt des Affen: Die Ausweichchance wurde von 8% auf 18% erhöht.
* Aspekt der Viper: Die Manaregeneration pro Angriff wurde um 50% verringert. Die Fähigkeit erzeugt nun jedoch alle 3 Sek. 4% des maximalen Manas. Zusätzlich betrifft die Manaregeneration pro Angriff nun auch Nahkampfangriffe.
* 'Rückzug' schlägt nun fehl, wenn Ihr festgewurzelt seid und ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. Abklingzeit auf 25 Sek. verringert und benötigt kein Ziel mehr, aber der Jäger muss sich im Kampf befinden.
* Jäger vs. Natur: Der Angriffsbonus dieses Talents wirkt sich nun korrekt auf Begleiter aus. Zusätzlich dazu wird die Bonusangriffskraft durch angelegte Gegenstände nun richtig berechnet.
* Verbesserter Aspekt des Falken: Dieses Talent verursacht in Verbindung mit den Talenten 'Rasche Erholung' und 'Verbesserter zuverlässiger Schuss' keine falschen Manakosten mehr.
* Die Manakosten von 'Rückzug' wurden von 14% des Grundmanas auf 5% verringert.
* Jägerbegleiter
o 'Krallenhieb' (Katzen), 'Skorpidgift' (Skorpide): Der Schaden aller Ränge wurde verringert.
o Stampede (Rhinozerosse): Der Rückstoß wurde auf 10 Meter verringert.
o Der Schaden folgender exotischer Angriffe wurde erhöht: 'Geisterstoß', 'Lavaodem', 'Froststurmatem', 'Säure spucken' und 'Stampede'.
o Die Fokuskosten von Spezialangriffen der Tiere wurden von 25 auf 20 verringert.
* Jagdfieber: Das durch dieses Talent gewonnene Mana, das durch die Anwendung mit 'Explosivschuss' erzeugt wird, beträgt nun 1/3 der normalen Menge, die man pro kritischen Treffer erhält (pro Anwendung bestehen jedoch 3 Chancen).
* T.N.T.: 'Explosivschuss' kann jetzt dieses Talent nur beim eigentlichen Schuss auslösen.
* 'Totem des Windzorns' und 'Verbesserte Eisige Klauen' haben keinen Einfluss mehr auf die Distanztempowertung.

Magier

* Arkane Kraft: Der zusätzliche kritische Schadensbonus wird nun sofort verbraucht, wenn ein Zauber gewirkt wird. So wird verhindert, dass zwei Zauber von einer Aufladung profitieren (z.B.: 'Feuerball' gefolgt von 'Feuerschlag').
* Druckwelle: Erhält nicht mehr das Doppelte des vorgesehenen Bonus auf kritische Treffer, der durch 'Einäschern' verliehen wird.
* Ausgebrannt: Verbraucht nun wie vorgesehen extra Mana, wenn 'Lebende Bombe' einen kritischen Treffer erzielt.
* Hirnfrost: Es können nur noch Frostzauber, die Kälteeffekte verursachen, den Managewinn dieses Talents auslösen.
* Eiseskälte: Verringert nicht mehr die Abklingzeit von 'Tieffrieren'.
* Tieffrieren: Verbraucht bei Anwendung nun eine Aufladung des Talents 'Eisige Finger'.
* Magie fokussieren: Funktioniert nun korrekt, wenn Magier mit diesem Talent die Fähigkeit gegenseitig auf sich wirken.
* Frostfeuerblitz: Der von Rang 2 dieses Zaubers verliehene, regelmäßigen Schaden verursachende Effekt profitiert nun vom Zaubermachtbonus.
* Lebende Bombe: Die Manakosten wurden reduziert und entsprechen nun denen von 'Arkane Explosion'. Der Zaubernde steht nun bei der letzten Explosion nicht mehr automatisch auf. Außerdem ist es jetzt möglich, dass mehrere Magier das gleiche Ziel mit dem Zauber 'Lebende Bombe' belegen können.
* Meister der Elemente: Funktioniert jetzt mit 'Lebende Bombe'.
* Glühender Zorn: Dieses Talent verhindert nun nicht mehr, dass die Ränge 2 und 3 des Zaubers 'Eislanze' bei eingefrorenen Zielen den dreifachen Schaden verursachen.
* Die Manakosten von 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz', 'Arkanschlag', 'Arkane Geschosse' und 'Arkane Explosion' wurden verringert.

Die Schwachen quälen: Funktioniert nun korrekt, wenn der Magier auch über das Talent 'Glühender Zorn' verfügt.

Paladine

* Kunst des Krieges: Erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance von Richturteilen, 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm'. Stattdessen wird der von diesen Fähigkeiten verursachte Schaden um einen geringeren Betrag angehoben.
* Die Übersprungsreichweite von 'Schild des Rächers' wurde von 15 Metern auf 10 Meter verringert.
* Das epische Reitpferd kann nun ab Stufe 61 beim Lehrer erlernt werden. Erfordert eine Reitfertigkeit von 150 sowie, dass das normale Reitpferd des Paladins erlernt wurde.
* Segen der Macht: Der Effekt von Rang 8 wurde leicht erhöht, um zu verhindern, dass er von 'Schlachtruf' (Rang 8) überschrieben wird, der eine kürzere Dauer hat (betrifft auch 'Großer Segen der Macht' Rang 3).
* Segen des Refugiums: Es ist nicht mehr möglich, dass sowohl 'Segen des Refugiums' als auch 'Großer Segen des Refugiums' gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sind.
* Kreuzzug: Der Schadensbonus wird kritischen Treffern nicht mehr doppelt angerechnet.
* Göttliche Bitte: Die Dauer dieses Zaubers wird von Tempoerhöhungen nicht mehr beeinflusst.
* Göttliche Bestimmung: Rang 1 dieser Fähigkeit wird seine Chance, Betäubungen zu entfernen, nun korrekt berechnen.
* 'Erleuchtete Richturteile' erhöht nun die Reichweite um 15/30 Meter (zuvor 10/20 Meter).
* Auge um Auge: Bricht Gruppenkontrolleffekte nicht mehr.
* Hammer der Gerechtigkeit: Der Unterbrechungseffekt dieser Fähigkeit wird nun auch umgelenkt, wenn der Betäubungseffekt umgelenkt wurde. Zusätzlich wirkt der Unterbrechungseffekt nun auch auf Ziele, die Betäubungsimmun sind.
* Hammer der Rechtschaffenen: Der Tooltip wurde korrigiert, um anzuzeigen, dass der vierfache und nicht der dreifache Waffenschaden verursacht wird
* Hammer des Zorns: Kann nun erst angewendet werden, wenn das Ziel über weniger als 20% Gesundheit verfügt.
* 'Lichtenergie' (Heilig) betrifft nun auch 'Lichtblitz'. Die Zauberzeit dieses Zaubers wird so auf 0 Sek. verringert und er kann während des Laufens gewirkt werden.
* Richturteile: Die Schwächungszauber von 'Richturteil des Lichts', 'Richturteil der Weisheit' und 'Richturteil der Gerechtigkeit' werden nicht mehr ausgelöst, wenn das Richturteil verfehlt.
* Richturteile des Reinen: Die Tempowertung wird nun um 3/6/9/12/15% erhöht.
* Richturteil des Weisen: Erhaltenes Mana von 33% auf 15% des Grundmanas verringert.
* Richturteil der Weisheit: Erhaltenes Mana auf 1% des maximalen Manas verringert und Proc-Häufigkeit um 50% verringert.
* Die Dauer von 'Buße' im PvP wurde auf 6 Sek. verringert.
* Die Abklingzeit von 'Rechtschaffene Verteidigung' wurde von 15 Sek. auf 8 Sek. verringert.
* Rechtschaffene Vergeltung: Erhöht nicht mehr den kritischen Schaden von Richturteilen und 'Göttlicher Sturm' und verursacht stattdessen einen Effekt, der Schaden über Zeit verursacht (ähnlich wie 'Tiefe Wunden').
* Siegel des Märtyrers: Der Tooltip zeigte den falschen Schadenswert für Richturteile an und wurde korrigiert.
* Ummantelung des Lichts: Profitiert nun wie vorgesehen von 'Richturteil des Befehls', 'Richturteil des Blutes' und 'Richturteil des Märtyrers'.
* 'Schild des Templers' verringert nun auch jeglichen erlittenen Schaden um 1/2/3%.

Priester

* Verbindende Heilung: Braucht nun pro Wirken nur noch eine Aufladung von 'Heilige Konzentration' auf.
* Zeit schinden: Aufladungen werden nun nicht mehr von Sofortzaubern aufgebraucht (Grundtempo des Zaubers).
* Verschlingende Seuche: Der Bonuskoeffizient wurde erhöht, um mit anderen Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen, auf einer Höhe zu liegen. Der Basisschaden der Ränge 7, 8 und 9 wurde verringert, um die bessere Skalierung teilweise zu kompensieren.
* Göttliche Vorsehung: Das Talent verringert nun auch die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 6/12/18/24/30%. Wurden 5 Punkte in das Talent investiert, wird die Abklingzeit von 10 Sek. auf 7 Sek. verringert.
* Göttlicher Wille: Kann nun wie vorgesehen nach Zonenwechseln oder aus- und einloggen erneuert werden (Trifft auch auf 'Gebet der Willenskraft' zu).
* Schutzgeist: Es kann nun nur noch ein Schutzgeist auf einem Ziel aktiv sein.
* Heilfokus: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Sühne'.
* Verbesserter göttlicher Wille: Verbessert nach dem Verlernen von Talenten 'Göttlicher Wille' nicht mehr.
* Innerer Fokus: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Gedankenschinden', 'Gedankenexplosion' und 'Sühne'.
* Gebet der Willenskraft: Ist nun nicht mehr mit anderen Schlachtzugsstärkungszaubern stapelbar, welche die Zaubermacht erhöhen.
* Schattengestalt: Werden die Zauber 'Verschlingende Seuche', 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' in Schattengestalt gewirkt, wird ihr Schaden um einen Wert erhöht, der einem Prozentsatz der kritischen Zaubertrefferchance entspricht.
* Schattenwort: Tod: Der selbst erlittene Schaden kann nicht mehr reflektiert oder umgelenkt werden.
* Vampirberührung: Der Koeffizient der Zaubermacht wurde verdoppelt und löst nun nicht mehr 'Erfrischung' aus, wenn andere Priester 'Gedankenschlag' wirken.

Schurken

* Kampfkraft: Funktioniert nun ausschließlich mit automatischen Angriffen und nicht mehr mit 'Tückische Klinge'.
* 'Dolchfächer' kann nun ohne Ziel genutzt werden. Der visuelle Effekt wurde verbessert. Profitiert nun vom Talent 'Schwächen aufspüren' wie vorgesehen.
* Mordlust: So lang der Effekt vorhält, kann der Schurke nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich werden nun tote Charaktere nicht mehr als Ziel gewählt und die Verstohlenheit von nahen Zielen wird nicht mehr aufgehoben.
* Riposte: Die Dauer dieses Effektes kann nicht mehr von anderen Effekten, welche die Entwaffnungszeit verringern, verkürzt werden.

Schattentanz: Die Abklingzeiten von 'Kopfnuss', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt', 'Fieser Trick', 'Vorbereitung', 'Taschendiebstahl' und 'Falle entschärfen' werden nicht mehr erhöht, während diese Fähigkeit aktiviert ist.

Schamanen

* Blutdurst: Prozentzahl des Schadens in Relation zur Angriffskraft von 45% auf 50% erhöht.
* Schlaghagel: Gewährt bei Auslösung nun die korrekte Anzahl an Aufladungen.
* Verbessertes Totem der Feuernova: Erhöht den verursachten Schaden des Totems der Feuernova um 10/20% und das Totem erhält eine Chance von 50/100%, alle Ziele, die von seinem Effekt betroffen wurden, 2 Sek. lang zu betäuben.
* Lavaeruption: Der Grundschaden wurde um ca. 10% erhöht.
* Waffe des Mahlstroms: Die Tooltips wurden korrigiert, um die korrekte Auslösungschance anzuzeigen.
* Springflut: Die Initialheilung der Ränge 3 und 4 wurde erhöht und der regelmäßig geheilte Wert wurde bei allen Rängen erhöht.
* Sturmschlag: Es kann nun nur noch der Schamane die Aufladungen von 'Sturmschlag' aufbrauchen, der den Zauber wirkte, und mehrere Schamanen können einen separaten Effekt von 'Sturmschlag' auf ein Ziel wirken.
* 'Weitreichender Sturm' wurde in 'Elementare Reichweite' umbenannt und betrifft nun auch 'Lavaeruption'.
* Gewitter: Der Managewinn wurde auf 8% erhöht.
* Gezeitenbeherrschung: Erhöht nun wie vorgesehen den kritischen Schadenbonus von 'Erdschild'.
* 'Flutwellen' wird nun von 'Springflut' ausgelöst.

Hexenmeister

* Das epische Reitpferd kann nun ab Stufe 61 beim Lehrer erlernt werden. Erfordert eine Reitfertigkeit von 150 sowie, dass das normale Reitpferd des Hexenmeisters erlernt wurde.
* Dämonische Opferung: Diese Fähigkeit wird beim Wechseln der Zone oder beim Ausloggen nun wie vorgesehen beibehalten.
* Dämonische Energie: Dieses Talent verleiht dem Leerwandler keine übermäßige Bedrohung mehr.
* Dämonische Taktiken: Der kritische Trefferbonus für den Hexenmeister und seinen Begleiter wurde erhöht.
* Zerstörerische Reichweite: Verringert nun die Bedrohung von 'Chaosblitz' und 'Schattenflamme' wie vorgesehen.
* Seelendieb: Rang 6 verursacht bei Zielen, deren Gesundheit weniger als 25% beträgt, nun wie vorgesehen zusätzlichen Schaden.
* Glutsturm: Der Feuerschadensbonus wurde erhöht.
* Heimsuchung: Die Abklingzeit wurde auf 8 Sek. geändert. Wird 'Heimsuchung' aufgefrischt, wird die Heilung des bereits wirkenden Effekts ausgelöst. Diese Fähigkeit wird nicht mehr um den falschen Wert heilen oder die Heilung aussetzen, wenn durch 'Heimsuchung' verursachter Schaden das Ziel tötete.
* Inferno: Die Höllenbestie kann nun in Innenräumen genutzt werden und der Tooltip wurde aktualisiert.
* Meister der Dämonologie (Teufelsjäger) verringert nun auch erlittenen Heiligschaden.
* Ritual der Verdammnis: Funktioniert nun auch wie vorgesehen, wenn der Hexenmeister bereits über einen Begleiter verfügt (der existierende Begleiter wird freigegeben).
* Schattenflamme: Der Schaden wurde um ca. 75% erhöht. Der Koeffizient bleibt unverändert.
* Umschlingende Schatten: Funktioniert nun auch mit den Rängen 1-4 und mehrere Anwendungen werden wie vorgesehen gestapelt.
* Schattenbeherrschung: Der Schattenschadensbonus wurde erhöht.
* Seelenverbindung (Dämonologie): Von 15% auf 20% angehoben.

Krieger

* Bis an die Zähne bewaffnet: Gewährt nun lediglich Angriffskraft (wie vorgesehen) und berechnet den Bonus sofort neu, wenn einer der Ränge des Talents erlernt wurde.
* Klingensturm: Entfernt bei der Aktivierung nun jegliche bewegungsverlangsamende und -verhindernde Effekte.
* Blutdurst: Die Abklingzeit wurde auf 5 Sek. verringert.
* Tiefe Wunden: Funktioniert nun wie vorgesehen mit 'Heldenhafter Wurf'.
* Heldenhafter Wurf: Der Schaden wird durch die Beweglichkeit des Kriegers nicht mehr erhöht.
* 'Verbessertes Verwunden' wurde auf 10/20% geändert.
* Toben: Kann nun von verursachtem Wirbelwindschaden der Schildhand ausgelöst werden.
* Verwunden: Der Schaden basiert nun mehr auf Waffenschaden, als auf Basisschaden.
* Verwunden: Ränge 9 und 10 verursachen nun 35% mehr Schaden, wenn die Gesundheit des Ziels 75% oder mehr beträgt, anstatt den vierfachen Schaden, wenn das Ziel wütend ist.
* Plötzlicher Tod: Die Chance, den Effekt auszulösen, beträgt nun 3/6/9% bei einem Treffer, anstatt wie zuvor 10/20/30% bei einem kritischen Treffer.
* Titanengriff: Der Abzug wurde auf 5% geändert.
* Wachsamkeit: Überträgt die durch Heilungen erzeugte Bedrohung nun wie vorgesehen.

Quelle:buffed.de

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